Skillcamp 2-0 Pyramid IV Esports — resultados y estadísticas | EMEA Masters 2026
Skillcamp venció a Pyramid IV Esports 2-0 en EMEA Masters 2026. Resumen completo: drafts, oro, estadísticas y evolución de cuotas.


Camino del mercado
Más arriba = mejor para Skillcamp
No bajó del 91% y cerró la serie 2-0.
- Draft del G1ganado85%
- Draft del G2ganado88%
Skillcamp turned narrow draft-model edges into a 2-0 sweep.
Momentos clave
- 15'SPOOKY's Qiyana established a +1881 gold difference as Skillcamp took control of Game 1.+1.9kSkillcamp
- 15'Yeti's Rumble built a +1235 gold lead in top lane in Game 2.+1.2kSkillcamp
MVP
5/0/8 in Game 1, with a +1881 gold difference at 15.
Predicciones verificadas
- G1 model favored Skillcamp 51% (won) Pre-partido
- G2 model favored Skillcamp 51% (won) Pre-partido
En breve: Skillcamp barrió a Pyramid IV Esports por 2-0 en la LCQ de verano de EMEA Masters 2026, convirtió una ligera ventaja del 51% del modelo de draft en dos victorias. Tras una primera partida aplastante, llegó un segundo mapa más disputado, en el que la presión en top y las peleas de equipo sellaron la serie.
Puntos clave
- SPOOKY fue la figura decisiva de la serie: su Qiyana, con un marcador de 5/0/8, ayudó a Skillcamp a ganar la primera partida 21-1 y convirtió el control temprano de la jungla en una paliza.
- El momento más determinante llegó en la primera partida, cuando SPOOKY alcanzó una diferencia de oro de +1881 al minuto 15 y Skillcamp se llevó los dragones 3 a 0. La segunda partida fue más pareja, pero Skillcamp también ganó el recuento de asesinatos 26-19.
- Skillcamp ganó la serie 2-0: la partida inicial duró 24:30 y acabó 21-1, mientras que la segunda se extendió 29:30 y terminó 26-19. Pyramid IV ofreció más resistencia, pero nunca forzó una tercera partida.
Antes de la serie
El modelo de draft en directo dio una ligera ventaja a Skillcamp en ambas partidas, con un 51% en cada caso. El pronóstico se cumplió dos veces: Skillcamp ganó los dos mapas, así que la ventaja de draft se tradujo en resultados y no falló en ninguna partida. Sin embargo, los porcentajes indicaban una ventaja pequeña, no la enorme brecha que apareció en el primer mapa.
La cuota de Polymarket antes de la serie también señalaba a Skillcamp como favorito, con 90%, frente al 10% de Pyramid IV Esports. El equipo favorito tenía la oportunidad de justificar esa confianza, aunque la segunda partida pondría a prueba si Pyramid IV podía convertir la serie en una pelea en vez de repetir el derrumbe del primer mapa.
Marcar el rumbo
La primera partida dejó al descubierto el desequilibrio de la serie. Qiyana, en manos de SPOOKY, controló la jungla y terminó con un marcador de 5/0/8, además de una diferencia de oro de +1881 al minuto 15. Esa presión se extendió más allá de su posición: Syndra, de Nafkelah, con 4/1/7, impuso control en medio, y Leona, de SteeelBack, con 0/0/10, aportó una iniciación fiable sin morir.
Pyramid IV Esports apenas consiguió 1 asesinato, mientras Skillcamp sumaba 21, cerraba con 55.3k a 38.6k de oro y se llevaba todos los dragones, 3 a 0. Ezreal, de EXOFENG, con 7/0/3, ayudó a convertir la ventaja creciente en un cierre limpio en 24:30. El pronóstico de draft del 51% se cumplió, pero la ejecución de Skillcamp hizo que una ventaja previa marginal pareciera abrumadora.
Sellar la serie
Pyramid IV llegó a la segunda partida sin margen de error tras quedar 0-1. Esta vez encontró más oportunidades: el recuento de asesinatos, 26-19, reflejó una contienda real y no otra paliza. Aun así, Skillcamp logró pronto una ventaja decisiva en top: Rumble, de Yeti, llevaba +1235 de oro al minuto 15, mientras Ornn, de StarScreen, acumulaba el correspondiente déficit de -1235.
Esa presión dio a Skillcamp una base firme cuando las peleas se intensificaron. Lulu, de SteeelBack, terminó con 3/4/20 y un KDA de 5.75, y protegió a Yunara, de EXOFENG, que consiguió 13 asesinatos. Los 19 asesinatos y el barón de Pyramid IV mostraron que podía responder, pero el déficit de oro, 58.1k a 64.0k, mantuvo la serie bajo control de Skillcamp. Tras 29:30, Skillcamp ganó la segunda partida y cerró la barrida.
Después de la serie
La diferencia entre ambas partidas resume la capacidad de adaptación de Skillcamp. El primer mapa quedó decidido por un control asfixiante de la jungla; para cerrar la serie, el equipo necesitó más de toda la alineación. La ventaja de Yeti en su calle y la protección de SteeelBack ayudaron a Skillcamp a superar intercambios más peligrosos. Pyramid IV resistió mejor en el segundo mapa, pero no pudo revertir la presión temprana en la parte superior del mapa ni forzar una partida decisiva.
Trayectoria de Polymarket
El mercado comenzó con una ventaja considerable para Skillcamp antes de la serie, y la barrida confirmó esa confianza. La valoración previa del 90% acertó en la dirección, y las cuotas de cada partida también señalaron correctamente a Skillcamp antes de conocerse los resultados. Tras el primer mapa, las expectativas sobre el desenlace de la serie se inclinaron todavía más hacia el ganador previsto, en lugar de anticipar una probable remontada.
La lectura general del mercado coincidió con el resultado, aunque el modelo de draft ofrecía una pista más sutil: repetir una ventaja del 51% sugería que la diferencia entre los equipos no dependía solo del draft. El dominio de Skillcamp en el primer mapa y su capacidad para encontrar otra vía de victoria en el segundo, más disputado, explican cómo una ventaja pequeña en el modelo terminó en una victoria contundente. Los mejores números de asesinatos de Pyramid IV en la segunda partida fueron una muestra de resistencia, no un cambio de rumbo.
Estadísticas de la serie
| Partida | Ganador | Duración | Kills | Figura destacada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Skillcamp | 24:30 | Skillcamp 21-1 Pyramid IV Esports | SPOOKY, Qiyana, 5/0/8 |
| 2 | Skillcamp | 29:30 | Skillcamp 26-19 Pyramid IV Esports | SteeelBack, Lulu, 3/4/20 |
Preguntas frecuentes
Q: ¿Por qué ganó Skillcamp la serie?
Skillcamp convirtió la presión temprana en una primera partida de 21-1 y luego aprovechó la ventaja de +1235 de oro de Yeti en top y las 20 asistencias de SteeelBack para cerrar el mapa más disputado.
Q: ¿Podría Pyramid IV Esports haber alargado la serie?
En la segunda partida estuvo mucho más cerca, con 19 asesinatos y un barón, pero Skillcamp aun así ganó 26-19 y acabó por delante, 64.0k a 58.1k, en oro.
*Cuotas vía Polymarket, 2026-09-23 18:34 UTC.*