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Skillcamp cierra la serie: el Rumble de Yeti apaga a Pyramid IV

Por Draftlol Analysis Desk4 min de lectura

Skillcamp venció a Pyramid IV Esports en la partida 2 del LCQ de EMEA Masters 2026 Summer, sellando la serie 2-0 gracias al Rumble de Yeti y al Lulu de SteeelBack.

JUEGO 2EMEA MastersSummer LCQBo3Juego 2Parche 26.18
Skillcamp
SkillcampGanador
29:31
Pyramid IV Esports
Pyramid Iv Esports
Polymarket · Mercado del partidoprobabilidad de mercado · Skillcamp · Pyramid IV EsportsFAVORITO
Game (cierre draft)Ganó Skillcamp (88% pre-game)
88%·13%
Serie cerrada Skillcamp 2-0 Pyramid IV Esports — análisis del mercado de serie en el resumen final.

Skillcamp's 51% draft edge became a +1235 gold Rumble top-lane snowball, closing the 2-0

Momentos clave

  1. 15'Yeti's Rumble opens a +1235 gold top-lane lead while Akashii's Sylas sits at +863+1.2kSkillcamp
  2. 20'Skillcamp converts the top-lane differential into tower control, 7 towers to 3+2.8kSkillcamp
  3. 24'SteeelBack's Lulu keeps EXOFENG's Yunara alive through the mid-game fights+3.5kSkillcamp
  4. 27'Pyramid IV takes the game's only baron but cannot convert it into towers+4.2kPyramid IV
  5. 29'Skillcamp closes the kill race 26-19 at 29:30 to seal the series 2-0+5.9kSkillcamp

MVP

Yeti
YetiRumbleRumble

+1235 gold at 15 on a 3/3/10 line turned the top lane into the game's decisive weapon

Predicciones verificadas

  • Model draft prediction: Skillcamp favored at 51% Pre-partido

En breve: Skillcamp derrotó a Pyramid IV Esports en la partida 2 del LCQ de EMEA Masters 2026 Summer, ganando en 29:30 para llevarse la serie 2-0. Una diferencia de +1235 de oro en la línea superior para el Rumble de Yeti y un KDA de 5.75 del Lulu de SteeelBack impulsaron un triunfo 26-19 y terminaron con el torneo de Pyramid IV.

Pyramid IV Esports llegó a la partida 2 sin margen alguno. Tras caer 0-1 en una primera partida brutal que terminó 21-1, necesitaba una victoria para mantener con vida su campaña en el LCQ de EMEA Masters 2026 Summer. Skillcamp necesitaba un mapa limpio para cerrarlo. Lo que siguió fue una partida decidida antes de que cayera la primera torre: en la línea superior, donde el Rumble de Yeti construyó una ventaja de +1235 de oro al minuto 15.

Puntos clave

  • El Rumble de Yeti terminó con una ventaja de +1235 de oro a los 15 minutos y una línea de 3/3/10, convirtiendo la línea superior en una válvula de presión permanente de Skillcamp que Pyramid IV nunca respondió.
  • El Lulu de SteeelBack registró un KDA de 5.75 (3/4/20) y 20 asistencias, anclando cada pelea de medio juego y manteniendo con vida a la Yunara de EXOFENG el tiempo suficiente para repartir el daño de 13 kills.
  • El Ornn de StarScreen sangró un déficit de -1235 de oro en esa misma línea, y las 19 kills y el único barón de Pyramid IV no pudieron compensar una brecha de oro de 58.1k a 64.0k.

Inicio del Partido

El modelo de draft había señalado a Skillcamp con un 51%, una moneda al aire sobre el papel, y los primeros minutos se desarrollaron exactamente así de apretados. Pyramid IV de hecho encontró ventajas tempranas en las posiciones de medio y soporte, con el Sylas de Akashii en +863 de oro y el Milio de Mahonix en +835 en la marca de los 15 minutos. El Ornn de StarScreen fue el ancla que el modelo había advertido: elegido para engage pero sangrando -1235 de oro en la línea superior contra el Rumble de Yeti, cuyo dominio de línea trajo consigo un swing propio de +1235.

La respuesta de Skillcamp fue paciencia. El Kha'Zix de SPOOKY rondaba los +695 de oro, farmeando tranquilamente la jungla mientras el Ahri de Nafkelah cedía prioridad de línea —un déficit de -863 de oro— para mantener el mapa estable. En el lado inferior, la Yunara de EXOFENG estaba ligeramente por detrás del Lucian de Jalleba con -258 de oro, pero el conteo de kills ya se inclinaba del lado de Skillcamp.

El punto de inflexión

El medio juego se abrió en las peleas por objetivos. El plan de Pyramid IV —dejar que Jayce y Lucian hostiguen, para luego iniciar con Ornn y robar definitivas con Sylas— exigía mantenerse igualados en oro. Nunca lo lograron. El Jayce de moe terminó con -695 de oro, y la ventaja del Rumble se capitalizó en control de mapa: Skillcamp reclamó 7 torres frente a las 3 de Pyramid IV, convirtiendo el diferencial de la línea superior en visión y espacio.

El Lulu de SteeelBack fue el motor silencioso de esa transición. Sus 20 asistencias y su KDA de 5.75 mantuvieron a la Yunara de EXOFENG libre para jugar hacia adelante, y la tiradora lo recompensó con una línea de 13/5/10: el mayor total de kills de la partida y la amenaza de daño que Pyramid IV no pudo eliminar.

Cierre de la partida

Con 29:30 en el reloj y una ventaja de oro de 64.0k a 58.1k, Skillcamp cerró la carrera de kills 26-19. Pyramid IV sí tomó el único barón de la partida e igualó los 2 dragones de Skillcamp, pero intercambiar objetivos mientras se pierden torres y peleas de equipo no es una fórmula ganadora. El Rumble de Yeti terminó 3/3/10, y la ventaja del 51% del modelo de draft se materializó por completo en un diff de línea superior.

Mercado de Polymarket

El mercado cerró la partida 2 con un 88% para Skillcamp, y el favorito cumplió sin sobresaltos: sin upset, sin sufrimiento. Lo que el mercado descontaba y el modelo de draft matizaba era la línea superior: una ventaja del 51% previa al draft se convirtió en un snowball de +1235 de oro del Rumble, justo el tipo de palanca de línea que ese 88% ya implicaba. Las ventajas de Pyramid IV en medio y soporte de +863 y +835 de oro eran reales pero quedaron aisladas, nunca convertibles sin una primera línea. El 2-0 de Skillcamp cierra la serie; el balance completo del mercado de la serie pertenece al recap de la serie.

Estadísticas de la partida

JugadorEquipoCampeónRolK/D/AGoldDiff@15DMG%
JallebaPyramid IV EsportsLucianBot6/7/7+258—
moePyramid IV EsportsJayceJungle3/7/9-695—
AkashiiPyramid IV EsportsSylasMid6/2/8+863—
MahonixPyramid IV EsportsMilioSupport2/7/16+835—
StarScreenPyramid IV EsportsOrnnTop2/3/4-1235—
EXOFENGSkillcampYunaraBot13/5/10-258—
SPOOKYSkillcampKhazixJungle7/3/5+695—
NafkelahSkillcampAhriMid0/4/8-863—
SteeelBackSkillcampLuluSupport3/4/20-835—
YetiSkillcampRumbleTop3/3/10+1235—

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Por qué el modelo de draft solo favorecía a Skillcamp con un 51% si ganaron con tanta comodidad?

La ventaja previa al draft era fina porque Pyramid IV tenía ventajas reales de línea en medio y soporte, donde el Sylas de Akashii (+863 de oro) y el Milio de Mahonix (+835 de oro) iban por delante a los 15 minutos. El modelo subestimó la brecha de la línea superior que finalmente produjo el Rumble de Yeti.

Q: ¿Cómo perdió Pyramid IV a pesar de tomar el único barón de la partida?

Los intercambios de objetivos no ganan mapas cuando el conteo de torres es 7-3 y el oro está en 64.0k frente a 58.1k. Sus 19 kills llegaron sin el daño estructural que las respaldara.

*Cuotas vía Polymarket, 2026-09-23 18:30 UTC.*

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