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FURIA 3-1 Cloud9 — resultados y estadísticas | Worlds 2026

Por Draftlol Analysis Desk5 min de lectura

FURIA venció a Cloud9 3-1 en Worlds 2026. Resumen completo: drafts, oro, estadísticas y evolución de cuotas.

SERIEWorldsPlay-InBo5
FURIA
FuriaGanador
3–1
Cloud9
Cloud9
G1Cloud939:52
G2Furia35:16
G3Furia34:09
G4Furia28:36

Camino del mercado

Más arriba = mejor para FURIA

FURIAgana
50%preG1G2G3
Cloud9gana
17%antes del G1
8%tras el G1
60%tras el G3

Cayó al 8% tras el game 1 y remontó hasta ganar 3-1.

Mercado de serieDraft del game
  • Draft del G1perdido33%
  • Draft del G2ganado80%
  • Draft del G3ganado40%
  • Draft del G4ganado47%
Resultado final:3-1

FURIA answered an early setback to take the series 3-1.

MVP

Tatu
TatuViVi

5/0/6 in Game 4 as FURIA sealed the series.

Predicciones verificadas

  • The live draft model favored FURIA 51% in Game 1; FURIA lost. Pre-partido
  • The live draft model favored FURIA 50% in Game 2; FURIA won. Pre-partido
  • The live draft model favored Cloud9 51% in Game 3; Cloud9 lost. Pre-partido
  • The live draft model favored FURIA 51% in Game 4; FURIA won. Pre-partido
  • Polymarket put Cloud9 at 83.5%. Pre-partido

En breve: FURIA respondió al tropiezo inicial y derrotó a Cloud9 3-1 en su serie del Play-In de Worlds 2026. Después de que Cloud9 dominara la Game 1, FURIA ganó tres partidas consecutivas, combinando un rápido giro en la Game 2 con un mejor control de objetivos y un cierre contundente. El resultado revirtió las expectativas previas a la serie y clasificó a FURIA.

Claves de la serie

  • Tatu fue la fuerza decisiva de FURIA durante la remontada: su partida con Sejuani, 3/0/7, estabilizó la Game 2, y su actuación con Vi, 5/0/6, ayudó a cerrar la serie.
  • El giro clave llegó en la Game 3: pese a que Naafiri de Cloud9 consiguió una ventaja temprana de +1118 de oro, FURIA remontó, obtuvo 2 barones a 0 y se puso por delante 2-1.
  • FURIA ganó 3-1 después de que Cloud9 comenzara con una victoria de 19-10 en kills. Las Games 2 y 3 fueron más parejas en kills, 12-9 y 14-6, pero el cierre de 16-7 en la Game 4 fue contundente.

Antes de la serie

Cloud9 llegó con mayor respaldo del mercado: Polymarket le daba 84% antes de la serie, frente al 16% de FURIA. Los argumentos previos destacaban el 6.1 de KDA de Blaber y los +55 de oro al 15 de Thanatos. La opción de FURIA dependía en parte de los +124 de diferencia de oro al 15 de Ayu y de que el equipo convirtiera esa ventaja en una amenaza fiable de carry.

El análisis previo al draft había señalado a Jarvan IV, Sylas, Vi, Orianna y Akali. El 100% de WR en 2G de Jarvan IV resultaba atractivo, pero el análisis advertía que una muestra pequeña no confirmaba una tendencia ni una prioridad de primera selección. La serie dejó clara esa diferencia: Jarvan IV apareció para FURIA en la Game 1, pero la selección no produjo una victoria. Sylas y Akali aparecieron en la Game 2, con resultados individuales dispares; Vi, en cambio, tuvo un cierre impecable en la Game 4. Los relatos disponibles no confirman apariciones ni resultados de Orianna, así que no se puede verificar aquí su relevancia previa.

Game 1 — Marcar el tono

Cloud9 hizo que el inicio pareciera confirmar los pronósticos. Thanatos terminó 2/0/9 con Rumble, para un 11.00 de KDA, mientras que el 2/2/14 de Milio de Vulcan contribuyó a una participación en kills del 84%. Su combinación permitió a Cloud9 dominar las peleas y llevarse los dragones 5-1, convirtiendo una ventaja de 19-10 en kills en una ventaja de 11.8k de oro.

Tatu de FURIA sí jugó con Jarvan IV, señalado antes de la serie, y terminó 1/4/8, pero participar en las jugadas no bastó para que funcionara el plan de engage. El modelo de draft en vivo favorecía a FURIA con 51%; esa ventaja no se tradujo en el juego, porque Cloud9 controló el espacio alrededor de las peleas y se llevó la partida inicial.

Game 2 — El punto de inflexión

FURIA necesitaba frenar el impulso de Cloud9 y lo consiguió con una victoria extraordinariamente rápida de 11:30. Tatu terminó 3/0/7 con Sejuani y dio al equipo una primera línea estable, mientras que JoJo acabó 0/0/9 con Lulu. FURIA obtuvo 2 barones a 0 y terminó con una ventaja de oro de 67.6k-62.7k.

Aparecieron tanto el Sylas como la Akali señalados, aunque sus resultados no fueron igual de convincentes: Loki acabó 0/3/4 con Sylas, mientras que la Akali de Tutsz terminó 3/3/2. El control general de objetivos de FURIA importó más que cualquier selección individual. La ventaja de 50% del modelo para FURIA coincidió con el resultado y el triunfo igualó la serie.

Game 3+ — El clímax

La Game 3 fue el giro decisivo de la serie porque FURIA ganó pese a que el mercado favorecía a Cloud9 al cierre del draft. Naafiri de Cloud9 tenía +1118 de oro al 15, mientras que el Chogath de Tatu estaba en -1118; aun así, Tatu alcanzó una participación en kills del 71% mientras FURIA tomaba el control. JoJo murió 0 veces con Karma y sumó 13 asistencias, para un 14.00 de KDA, mientras FURIA consiguió 2 barones frente a 0 de Cloud9 La preferencia del modelo en vivo por Cloud9 de 51%, no anticipó al ganador: FURIA venció 14-6 y tomó la ventaja de 2-1.

Ese cambio convirtió la Game 4 en una prueba para saber si FURIA podía cerrar la serie. Lo logró. La Vi señalada de Tatu terminó 5/0/6, mientras que la Miss Fortune de Ayu acabó 7/0/5, con 12.0 de KDA y 75% de participación en kills. El modelo favorecía a FURIA con 51%, y esta vez la ventaja se tradujo en una victoria de 16-7, una diferencia de 12.7k de oro y el triunfo definitivo en 28:40.

Después de la serie

La remontada de FURIA no fue una simple inversión de los números de la Game 1: fue un cambio de control. Cloud9 empezó con ventaja en el mapa y los objetivos, pero FURIA respondió con un giro impulsado por el Barón, superó un déficit temprano en la Game 3 y cerró con actuaciones impecables y sin muertes de Tatu y Ayu. La confianza del mercado antes de la serie en Cloud9 resultó equivocada, mientras que el camino de FURIA dependió de convertir ventajas individuales en victorias coordinadas.

Trayectoria de Polymarket

El mercado empezó mostrando una clara preferencia por Cloud9 y su confianza aumentó después de la victoria inicial. La rápida respuesta de FURIA en la Game 2 no bastó para convencer al mercado de inmediato; la reevaluación más marcada llegó después de la sorpresa de la Game 3, cuando la perspectiva de la serie se inclinó hacia FURIA. Ese cambio reflejó una transformación real del duelo: Cloud9 había ganado la primera partida, pero FURIA ya se imponía en las peleas decisivas por objetivos.

El mercado acertó con la Game 1 y reconoció la victoria de FURIA en la Game 2, pero calculó mal la Game 3, en la que Cloud9 tenía la ventaja previa y perdió. La probabilidad de victoria de FURIA antes de la serie, 16%, parece especialmente alejada del desenlace. Una señal temprana posible era la capacidad de FURIA para recuperarse con rapidez tras perder la partida inicial; las cifras individuales, por sí solas, no reflejaban lo bien que el equipo convertiría las oportunidades posteriores.

Estadísticas de la serie

JuegoGanadorDuraciónKillsDestaque del mejor de la serie
1Cloud939:50FURIA 10 – Cloud9 19Thanatos — Rumble — 2/0/9
2FURIA11:30FURIA 12 – Cloud9 9Tatu — Sejuani — 3/0/7
3FURIA34:10FURIA 14 – Cloud9 6JoJo — Karma — 0/0/13
4FURIA28:40FURIA 16 – Cloud9 7Ayu — Miss Fortune — 7/0/5

Preguntas frecuentes

Q: ¿Por qué ganó FURIA la serie después de perder la Game 1?

FURIA mejoró su control de objetivos y obtuvo 2 barones a 0 tanto en la Game 2 como en la Game 3. La partida de 3/0/7 de Tatu con Sejuani ayudó a estabilizar la remontada.

Q: ¿Qué selección señalada resultó más decisiva?

Vi dejó la impresión más clara de victoria: Tatu terminó 5/0/6 con el campeón en la Game 4 mientras FURIA cerraba la serie. Jarvan IV apareció en la Game 1, pero FURIA perdió pese al interés previo en la selección.

*Cuotas vía Polymarket, 2026-10-17 00:25 UTC.*