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Game 2

Deep Cross Gaming Empata la Serie LCP ante Ground Zero Gaming

Por Draftlol Analysis Desk

Deep Cross Gaming remontó un déficit de 3000 de oro para vencer a Ground Zero Gaming en el Juego 2 de su serie LCP 2026, forzando un tercer partido decisivo.

Deep Cross GamingDeep Cross GamingGanador
Juego 242:00LCP
Ground Zero GamingGround Zero Gaming
20Kills22
84.9KGold74.5K
3Drag3
10Torres4

Top jugadores por daño

Shen
SupportKaiwing
3/5/1791% KP1.0 CS/m
Naafiri
JunglePop9
9/2/990% KP8.6 CS/m
Yorick
TopFlauren
4/5/1490% KP8.5 CS/m
Polymarketprobabilidad de mercado · Ground Zero Gaming · Deep Cross GamingFAVORITO
Game (cierre draft)Ganó Deep Cross Gaming (63% pre-game)
37%·63%
Serie (ahora)post-game · 1-1
42%·59%
Serie (cierre draft)ancla pre-game
60%·41%
Δ Serie tras este game: -18.0pp para Ground Zero Gaming

En breve: Enfrentando la eliminación en el split LCP 2026, Deep Cross Gaming remontó un déficit de 3003 de oro a los 15 minutos para derrotar a Ground Zero Gaming por 20-22 en kills mientras se llevaba ambos barones y 10 torres contra 4, empatando la serie al mejor de tres 1-1 gracias al Yorick de Flauren y la Naafiri de Pop9

El Déficit

Ground Zero Gaming tomó una ventaja temprana tras el impulso del Juego 1 que se trasladó al draft. A los 15 minutos los visitantes mantenían aproximadamente 3003 de oro de ventaja, impulsados por el Jayce de 1Jiang que sumaba 1624 de oro@15 en la línea superior y la Mel de Betty que añadía 930 en bot. El Pantheon de Husha y el Shen de Kaiwing coordinaron engages agresivos que mantuvieron a Deep Cross Gaming a la defensiva. A pesar del déficit, el modelo de draft había proyectado un estrecho 50 por ciento de ventaja para Deep Cross Gaming y el equipo se negó a colapsar.

El Giro

El punto de inflexión llegó cuando la Naafiri de Pop9 comenzó a encontrar engages limpios que castigaron las sobreextensiones. El Yorick de Flauren absorbió presión en la línea superior y recuperó granja poco a poco, convirtiendo el diferencial negativo de oro en una amenaza constante de split-push. El dúo de bot de Deep Cross Gaming formado por Feng en Jhin y ShiauC en Leona se estabilizó, mientras que el Locke de HongSuo en mid proporcionó utilidad para mantener las peleas equilibradas. Las ventajas tempranas de los visitantes se evaporaron una vez que los objetivos se volvieron disputados.

Cerrando la Puerta

Con dos barones asegurados y cero respondidos, Deep Cross Gaming desmanteló torres de manera metódica. A los 42 minutos terminaron con 10 torres destruidas contra solo 4, mientras que el marcador de kills se mantuvo cercano en 20-22. El escalado tardío de Ground Zero Gaming nunca se materializó porque el déficit de objetivos resultó insuperable. La victoria empató la serie 1-1 y reinició el momentum de cara al desempate.

Mercado Polymarket

Las probabilidades al cierre del draft habían favorecido a Ground Zero Gaming con un 60 por ciento para este juego, sin embargo la ejecución de Deep Cross Gaming expuso la sobrerreacción del mercado al Juego 1. El modelo de draft del 50 por ciento identificó correctamente las ventajas de Naafiri contra Pantheon y Jhin contra Mel que decidieron el resultado. Antes de la serie, Deep Cross Gaming estaba al 76 por ciento para ganar la serie; este resultado movió la línea al 58 por ciento para el desempate, mostrando cómo una fuerte actuación puede borrar un déficit temprano tanto en el marcador como en la percepción del mercado.

Estadísticas del Partido

JugadorEquipoCampeónRolK/D/ADiferencia de Oro@15Porcentaje de Daño
FengDeep Cross GamingJhinBot4/3/9-930
Pop9Deep Cross GamingNaafiriJungle9/2/9-537
HongSuoDeep Cross GamingLockeMid3/5/12+275
ShiauCDeep Cross GamingLeonaSupport0/7/12-187
FlaurenDeep Cross GamingYorickTop4/5/14-1624
BettyGround Zero GamingMelBot6/4/9+930
HushaGround Zero GamingPantheonJungle5/5/14+537
UniboyGround Zero GamingGalioMid2/4/16-275
KaiwingGround Zero GamingShenSupport3/5/17+187
1JiangGround Zero GamingJayceTop6/2/7+1624

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cómo convirtió Flauren su Yorick con un déficit de 1624 de oro en un factor ganador? A: La presión de split-push creó tensión constante en el mapa que obligó a Ground Zero Gaming a desviar recursos, abriendo caminos para los barones y torres de Deep Cross Gaming.

Q: ¿Apareció la ventaja del modelo de draft del 50 por ciento en el juego real?

Sí, el 62.5 por ciento de WR de Naafiri contra Pantheon y el 71.4 por ciento de WR de Jhin contra Mel permitieron a Deep Cross Gaming superar el agujero de oro temprano y reclamar ambos barones.

*Cuotas vía Polymarket, 2026-07-30 14:19 UTC.*