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Análisis de Draft

Deep Cross Gaming vs GAM Esports: ventaja de draft en LCP 2026

Por Draftlol Analysis Desk

Análisis de draft de Deep Cross Gaming vs GAM Esports en LCP 2026: bans prioritarios, opciones B1, combos ganadores y ventaja probable.

Deep Cross GamingDeep Cross Gaming
Análisis de DraftBo5LCP
GAM EsportsGAM Esports

En breve: Deep Cross Gaming llega a su duelo de LCP 2026 ante GAM Esports con una ventaja de draft más estrecha pero más afilada: Lee Sin y Vi tienen cada uno un 76.9% WR en 13 partidas para DCG, mientras GAM también debe proteger sus potentes composiciones con Jarvan IV.

Perfil de draft de Deep Cross Gaming

Los rivales respetan primero el acceso de DCG a la jungla. Nocturne recibe 50 bans con una tasa de 44.2%, seguido por Nautilus con 30 bans y Orianna con 28. DCG devuelve esa presión al banear a Orianna en 37 partidas (32.7%), después a Akali en 34 y a Nocturne en 26.

Sus carries más claros son Lee Sin y Vi, ambos con 76.9% de WR en 13 partidas. Rell aporta un 64.7% de WR en 17 partidas, mientras Rumble registra 62.5% en 16. Este núcleo centrado en el engage puede generar ventanas de gank tempranas, pero Corki (60% de WR, 15 partidas) y Ryze (53.3% de WR, 15 partidas) conservan el scaling. DCG debería preferir un draft con flex y frontline fiable en lugar de comprometerse demasiado con una sola calle carry.

Perfil de draft de GAM Esports

Los rivales de GAM eliminan con mayor frecuencia a Nocturne (tasa de ban de 35.4%), Varus (30.5%) y Bard (24.4%). GAM, por su parte, apunta a Orianna en 30 partidas (36.6%), a Nocturne en 26 y a Nautilus en 24, lo que demuestra que los mismos campeones de control con alta presencia definirán esta serie.

Jarvan IV es el pick de conversión principal de GAM: 75% de WR en 12 partidas. Ahri le sigue con 72.7% de WR en 11, mientras Nautilus y Ryze alcanzan cada uno 66.7% de WR en 15 partidas. Naafiri ofrece otra amenaza eficiente de engage con 63.6% de WR en 11. GAM tiene más rutas distintas entre mid, jungla y support, pero su récord con Orianna es de solo 27.3% de WR en 11 partidas, por lo que esa prioridad resulta menos convincente de lo que indica su tasa de ban.

Revisión del meta de LCP 2026

Orianna lidera la presencia de LCP con 69.5% y una tasa de ban de 51.1%, mientras Nocturne llega a 68.3% de presencia y una tasa de ban de 60.3%. Estos números validan los bans de ambos equipos. Para B1, Ryze es la opción premium estable con 66.7% de WR en 21 partidas, y Rumble le sigue de cerca con 64% de WR en 25.

La tendencia del parche hace que el Ahri de GAM sea menos seguro de lo que sugiere su récord de temporada: subió de 0% a 33.3% de WR en 3 partidas. DCG debería observar en cambio la caída de Corki de 66.7% a 25% de WR en 4 partidas, lo que limita el atractivo de un pick de scaling a ciegas.

Dúos y tríos ganadores

A nivel local, Rumble junto a Ryze tiene 86% de WR en 7 partidas con +1163 GD@15, una ruta temprana que encaja con el núcleo de DCG. GAM puede responder mediante Bard y Sivir, otro dúo local de 86% de WR en 7 partidas, aunque su -3185 GD@15 apunta al scaling tardío.

El trío de Jarvan IV, Rumble, Ryze tiene 75% de WR en 4 partidas y +364 GD@15. Globalmente, Corki y Vayne son una tendencia de ALL_TIER1 con 100% de WR en 6 partidas, pero el perfil suministrado de ninguno de los equipos lo convierte en un plan principal.

Quién gana el draft: Deep Cross Gaming o GAM Esports

DCG tiene condiciones de victoria inmediatas más fuertes desde la jungla; GAM cuenta con más variantes utilizables entre support y mid. DCG debería aplicar bans obligatorios a Nautilus, Ahri y Jarvan IV. GAM debería priorizar bans sobre Lee Sin, Vi y Rell. El B1 más probable de DCG es Rumble; el de GAM es Ryze.

CampeónQuién lo valoraPick o banWRG
NocturneAmbos equiposBan47.6%21
OriannaAmbos equiposBan45.8%48
RumbleDeep Cross GamingPick62.5%16
Jarvan IVGAM EsportsPick75%12
Lee SinDeep Cross GamingPick76.9%13
RyzeGAM EsportsPick66.7%15

Si GAM banea a Lee Sin y Vi, DCG probablemente debería construir alrededor de Rumble, Rell y Ryze solo si GAM no toma Ryze. Si DCG banea a Jarvan IV y Nautilus, GAM probablemente debería inclinarse por Ahri con Sivir y buscar un mapa de scaling tardío.

Preguntas frecuentes

Q: ¿Qué equipo está favorecido en el draft de Deep Cross Gaming vs GAM Esports?

DCG debería ser ligeramente favorito porque Lee Sin y Vi tienen cada uno 76.9% de WR en 13 partidas, lo que les da dos resultados élite desde la jungla.

Q: ¿Qué ban importa más contra GAM Esports?

Jarvan IV debería ser la prioridad, ya que GAM ha conseguido 75% de WR en 12 partidas y puede combinarlo con herramientas de engage de alto valor.

*Datos: modelo de draft y meta de draftlol — estadísticas LCP 2026, corte 2026-08-13 09:00 UTC.*

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