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Game 2

GAM Esports cambia el impulso y fuerza el desempate

By Draftlol Analysis Desk

Al borde de la eliminación en EWC 2026, GAM Esports respondió con una victoria en 35:04 sobre Movistar KOI gracias a la solidez de Gloryy.

Movistar KOIMovistar KOI
Juego 2 · Bo335:04Esports World CupParche 26.13
GAM EsportsGam EsportsGanador
10Kills19
66.1KGold74.4K
3Drag2
3Torres8
PolymarketSorpresa

El mercado daba solo 41% a GAM Esports — sorpresa total

Movistar KOI 59.0%·Gam Esports 41.0%·Vol: $2292K

Top jugadores por daño

Sivir
BotArtemis
8/2/1139.5% dmg11.6 CS/m
Ryze
MidJojopyun
4/4/436.6% dmg9.3 CS/m
Varus
BotSupa
2/4/521.5% dmg10.1 CS/m

En breve: Facing elimination at EWC 2026, GAM Esports found a higher gear in 35:04, beating Movistar KOI 19-10 to force a decider. The win mattered because Gloryy's Syndra gave GAM a calm center, finishing 4/0/10 and letting GAM's damage-heavy setup take over the map.

Puntos clave

  • GAM Esports convirtió un partido de máxima presión en una victoria de autoridad, cerrando con un marcador de kills de 19-10 y una ventaja de oro de 74.4k to 66.1k que mostró cuánto control tomó después del mid game.
  • Gloryy sostuvo el mapa con Syndra y un impecable 4/0/10, y ese 14.00 KDA significó que Movistar KOI nunca encontró el pick limpio que podía romper la estructura de GAM.
  • Artemis puso el daño final con Sivir, aportando 39.5% del daño de GAM mientras firmaba 8/2/11, una actuación de carry en backline que convirtió cada teamfight tardía en un problema de números para Movistar KOI.

Juego temprano

Con la serie pendiendo de un hilo tras perder el Game 1, GAM Esports abrió este segundo mapa como un equipo que entendía perfectamente lo que se jugaba. Movistar KOI aún encontró aire en los primeros minutos, sobre todo a través del control de objetivos neutrales, sumando 3 dragons en la partida y manteniendo suficiente actividad en líneas como para evitar un derrumbe inmediato. Jojopyun con Ryze fue la respuesta más ruidosa, terminando 4/4/4 y con un enorme 36.6% del daño de su equipo, lo que mantuvo a KOI como una amenaza cada vez que el mapa se abría.

Pero incluso cuando Movistar KOI encontró ventanas, la sensación fue distinta a la del juego anterior. GAM no estaba acelerando sin sentido. Estaba construyendo. Kiaya con Olaf absorbió presión y salió con 3/2/7, mientras Draktharr en Naafiri mantuvo el ritmo alto con 4/2/12, amenazando constantemente con convertir una escaramuza pequeña en una persecución completa. Del otro lado, Elyoya con Poppy acabó 2/4/4, y demasiadas veces sus intentos de frenar los engage solo retrasaron el golpe en lugar de detenerlo.

Esa primera fase, entonces, no trató de una explosión enorme de oro, sino de cómo GAM se negó a pestañear. Incluso cuando KOI acumulaba dragons y buscaba estructura alrededor de sus herramientas de engage, Gloryy siguió impecable en la calle central, dándole a su equipo lo que todo partido de eliminación necesita: una voz estable dentro de la tormenta.

El punto de inflexión

El partido se inclinó cuando por fin encajaron los teamfights front-to-back de GAM. Taki en Nautilus terminó 0/4/15, y esos números cuentan la historia mejor que cualquier highlight: estuvo en todos los momentos importantes, iniciando el contacto para que los campeones de daño llegaran a tiempo. Una vez que esa cadena empezó, Artemis tuvo el espacio para golpear con Sivir, y de repente los márgenes de Movistar KOI desaparecieron.

Ese fue el verdadero giro. KOI tenía herramientas para empezar peleas con Rell y Poppy, y Alvaro aun aportó 1/5/8, pero GAM fue más limpio en el segundo compás de cada intercambio. En cuanto cayó el primer control de masas, Syndra y Naafiri siguieron al instante, castigando cualquier exceso y protegiendo al mismo tiempo la línea de carry. Cuando GAM aseguró su propio Baron, la partida pasó de disputada a controlada.

Lo más convincente del cambio fue cuántas líneas alcanzó. No fue solo un jugador desatado llevándose todo por delante. El lado ganador acumuló presión desde mid, encontró mejores resets y tradujo victorias en teamfight en estructuras. Cuando se asentó el polvo, la cuenta de torres ya favorecía a GAM por 8-3, una señal clarísima de que ya no estaba sobreviviendo al partido; lo estaba dictando.

Cierre

Cuando GAM llegó al tramo final, cerró como un equipo que había recuperado su identidad. Movistar KOI todavía tenía daño suficiente para amenazar una remontada, especialmente con Supa y su Varus aportando 21.5% y con Myrwn en Gnar buscando un flank, pero esas opciones se fueron estrechando con cada wave que chocaba contra su base. La ventaja de oro subió hasta 74.4k contra 66.1k, y el mapa ya pertenecía a GAM.

Los últimos empujes reflejaron toda la historia de la partida. GAM fue más preciso en formación, más sereno alrededor de los cooldowns y más decidido cuando vio una apertura. Gloryy no entregó ni una muerte, cerrando 4/0/10, mientras su cerrador de bot lane convirtió la presión en kills con un 8/2/11 final. En una serie donde Movistar KOI había comenzado por delante, esta fue la respuesta que necesitaba GAM: una victoria compuesta y contundente que llevó el cruce de EWC 2026 a un desempate y devolvió el peso emocional a sus rivales.

Estadísticas del partido

PlayerTeamChampionRoleK/D/AGoldDiff@15DMG%
ArtemisGAM EsportsSivirBot8/2/1139.5%
DraktharrGAM EsportsNaafiriJungle4/2/1216.5%
GloryyGAM EsportsSyndraMid4/0/1018.8%
TakiGAM EsportsNautilusSupport0/4/157.1%
KiayaGAM EsportsOlafTop3/2/718.1%
SupaMovistar KOIVarusBot2/4/521.5%
ElyoyaMovistar KOIPoppyJungle2/4/413.3%
JojopyunMovistar KOIRyzeMid4/4/436.6%
AlvaroMovistar KOIRellSupport1/5/89.1%
MyrwnMovistar KOIGnarTop1/2/119.5%

Preguntas frecuentes

Q: Por qué fue tan importante la Syndra de Gloryy para GAM Esports en Game 2?

Gloryy terminó 4/0/10 con Syndra, dándole a GAM un punto de control sin muertes en mid lane y una fuente fiable de follow-up cada vez que Nautilus o Naafiri iniciaban una pelea.

Q: Cómo convirtió GAM Esports esta partida en una victoria tan clara aunque Movistar KOI tomara 3 dragons?

GAM ganó los intercambios grandes del mapa, cerrando con 8 towers contra 3 y una ventaja de oro de 74.4k to 66.1k, algo que pesó más que la cuenta de dragons una vez que sus teamfights empezaron a romper las side lanes.