Solary derrota a Misa Esports en un épico tercer juego de EMEA Masters
Solary logra una impresionante remontada contra Misa Esports en el tercer juego de EMEA Masters 2026. Lee aquí nuestro análisis completo del partido y el desglose de jugadores.
El mercado favorecía a Solary con 50% y ganó como se esperaba
Top jugadores por daño
La temporada Winter de EMEA Masters 2026 acaba de ofrecer uno de los finales de serie más dramáticos que hemos visto este año. Tras verse al borde de la eliminación, Solary logró frenar el imparable impulso de Misa Esports en un agotador maratón de 31 minutos y 50 segundos. Aunque Misa Esports llegó al tercer juego con una enorme ventaja psicológica —tras haber dominado los dos primeros juegos de la serie con un contundente 2-0—, Solary demostró que, en League of Legends, el momentum puede romperse con una única y bien ejecutada actuación macro en el late game.
El Early Game: El dominio previsto de Misa Esports
Al llegar al draft, los modelos predictivos favorecían ampliamente a Misa Esports con una probabilidad de victoria del 59%. El draft estaba diseñado para una disrupción de alto impacto; con Bard, Zoe y Jarvan IV, Misa Esports tenía todas las herramientas para castigar la composición de scaling más tradicional de Solary. Durante gran parte de la fase temprana, parecía que la predicción se estaba cumpliendo.
El jungla de Misa Esports, 113, con Jarvan IV, estuvo increíblemente activo, registrando un masivo 93% de Participación en Asesinatos (KP). Su capacidad para iniciar y crear espacio permitió que Jhin (Hype) mantuviera una ventaja de oro de +276 a los 15 minutos. La sinergia entre Bard (Stend) y el resto del equipo era evidente, ya que Stend entregó una actuación estelar con un 10.00 KDA (2/1/8), actuando efectivamente como el pegamento que mantenía unida a la composición disruptiva.
El punto de inflexión: El ascenso de K'Sante
Sin embargo, la estrategia de "control de zona" de Misa Esports comenzó a desmoronarse a medida que Solary lograba transicionar el juego hacia un escenario de peleas de equipo sostenidas. El punto de inflexión fue la pura presencia física de K'Sante en la toplane. Kryze, jugando con K'Sante, ofreció una actuación legendaria que neutralizó por completo la frontline de Misa Esports. Terminando con un asombroso 13.00 KDA (7/1/6) y una ventaja de oro de +882 a los 15 minutos, Kryze se convirtió en una fuerza imparable que Gragas (Ragner) simplemente no pudo contener.
A medida que el juego se acercaba a la marca de los 20 minutos, Solary comenzó a asegurar los objetivos necesarios para estabilizarse. Aseguraron 3 dragones y 2 barons, neutralizando efectivamente la presión en el mapa que Zoe (SlowQ) había intentado establecer. Aunque SlowQ mantuvo un respetable 3.50 KDA, la falta de control del Baron significó que Misa Esports ya no podía encontrar los pick-offs necesarios para terminar la partida temprano.
El choque decisivo y el cierre
La pelea final fue una clase magistral de protección de la frontline y daño de seguimiento. El midlaner de Solary, Jool, jugando con Viktor, demostró por qué es uno de los carries más destacados del circuito de EMEA Masters. Con un 6.00 KDA (4/2/8) y un papel significativo en los 18 asesinatos totales del equipo, la capacidad de Jool para generar daño explosivo durante las caóticas escaramuzas impidió que Misa Esports encontrara jamás un engage limpio.
Apoyado por la presión implacable de Varus (Aetinoth) y la presencia disruptiva de Alistar (Piero), Solary desmanteló la base de Misa Esports. Conquistaron 5 torres y finalizaron la partida con una ventaja de 63.7k de oro sobre sus oponentes.
Al final, la capacidad de Solary para superar un déficit de 0-2 en la serie y ganar un tercer juego de alto riesgo es un testimonio de su resiliencia. Si bien Misa Esports mostró destellos de la brillantez que les dio la victoria en los dos primeros juegos, no pudieron encontrar respuesta al puro poder de scaling y la estabilidad de la frontline de la plantilla de Solary. Esta victoria mantiene la tensión alta en la clasificación de EMEA Masters 2026, demostrando que ninguna ventaja es realmente segura en el League of Legends profesional.
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