← Blog
Análisis de Draft en Directo

GAM Esports vs Movistar KOI en el Game 3: Ziggs presiona y KOI busca el engage

Por Draftlol Analysis Desk

Análisis del draft del Game 3 entre GAM Esports y Movistar KOI en Esports World Cup, con las claves de Ziggs, Ahri, Jarvan IV y las teamfights decisivas.

GAM EsportsGam Esports
Análisis de Draft en Directo
50%·50%
FULL
Movistar KOIMovistar KOI
Kiaya
Kiaya
VS GLB
GLOBAL
VS Esports World Cup
Esports World Cup
Zaahen
Zaahen
topTOP
Renekton
Renekton
Myrwn
Myrwn
GLOBAL
VS GLB
Esports World Cup
VS Esports World Cup
Draktharr
Draktharr
VS GLB
GLOBAL
VS Esports World Cup
Esports World Cup
Wukong
Wukong
jungleJGL
Jarvan IV
Jarvan IV
Elyoya
Elyoya
GLOBAL
VS GLB
Esports World Cup
VS Esports World Cup
Gloryy
Gloryy
VS GLB
GLOBAL
VS Esports World Cup
Esports World Cup
Ahri
Ahri
midMID
Lissandra
Lissandra
Jojopyun
Jojopyun
GLOBAL
VS GLB
Esports World Cup
VS Esports World Cup
Artemis
Artemis
VS GLB
GLOBAL
VS Esports World Cup
Esports World Cup
Ziggs
Ziggs
bottomBOT
Kai'Sa
Kai'Sa
Supa
Supa
GLOBAL
VS GLB
Esports World Cup
VS Esports World Cup
Taki
Taki
VS GLB
GLOBAL
VS Esports World Cup
Esports World Cup
Rakan
Rakan
supportSUP
Neeko
Neeko
Alvaro
Alvaro
GLOBAL
VS GLB
Esports World Cup
VS Esports World Cup
Gam Esports 50%50% Movistar KOI

Composiciones

GAM Esports armó una composición de poke y pick alrededor de Artemis con Ziggs, mientras que Ahri de Gloryy y Rakan de Taki aportan la movilidad necesaria para encontrar objetivos antes de que una pelea por un objetivo comience por completo. Wukong de Draktharr es el puente de engage central: si GAM identifica a un objetivo con el Charm de Ahri o la entrada de Rakan, Cyclone puede convertir un pick pequeño en una 5v5 ganadora. Zaahen de Kiaya le da a la alineación una opción resistente de frontline y otro cuerpo que puede ocupar espacio mientras Ziggs ataca con seguridad desde larga distancia.

Movistar KOI respondió con una composición mucho más directa de hard-engage y dive. Jarvan IV de Elyoya, Neeko de Alvaro y Lissandra de Jojopyun pueden encadenar control de masas sobre un objetivo o atrapar a varios campeones en una entrada estrecha del río. Renekton de Myrwn le da a KOI poder fiable en las escaramuzas tempranas, mientras que Kai'Sa de Supa tiene una ruta natural hacia la back line cuando Jarvan IV o Neeko crean una apertura.

El choque es sencillo: GAM quiere ralentizar el mapa, usar el poke de Ziggs para establecer control de objetivos y castigar cualquier aproximación aislada. KOI quiere realizar engages decisivos antes de que Artemis pueda reducir sus barras de vida y antes de que GAM pueda distribuirse en una formación segura.

Picks clave

Ziggs de Artemis es la fuente de daño más importante de GAM y su herramienta estructural más fuerte. Satchel Charge puede acelerar las tomas de torres tras un pick exitoso, lo que significa que GAM no necesita ganar repetidas peleas frontales para construir una ventaja de oro. Ziggs también vuelve incómodos los objetivos neutrales para KOI, ya que los campeones agrupados son vulnerables al poke repetido.

Para KOI, Jarvan IV de Elyoya es el pick de tempo más claro del draft. Cataclysm puede encerrar a Ahri o Ziggs, forzar respuestas de Flash y darle a Kai'Sa un objetivo inmediato para Killer Instinct. Sin embargo, Jarvan IV no puede hacer engage sin cuidado contra Wukong y Rakan; un Cataclysm mal sincronizado puede agrupar a KOI para Cyclone, Charm y el daño de Ziggs.

Neeko de Alvaro es el pick con mayor varianza de cualquiera de los lados. Una Neeko disfrazada puede superar la preparación de poke de GAM y lograr un Pop Blossom que gane la pelea, especialmente cerca de corredores de jungla sin visión. GAM debe respetar a cada campeón ausente de KOI antes de los objetivos.

Ventaja de draft

GAM tiene el patrón de scaling más limpio y una identidad de siege más fuerte. Sus campeones pueden crear picks desde múltiples ángulos y luego convertirlos rápidamente en torres mediante Ziggs. Ahri también ofrece una protección de valor excepcional contra el engage de KOI porque Charm puede detener a una Kai'Sa que hace dive o castigar a Jarvan IV después de que se comprometa.

KOI posee el engage temprano más fiable y una poderosa combinación wombo en el juego medio. Lissandra y Jarvan IV pueden hacer que la movilidad de Ahri sea menos relevante si coordinan su control de masas, mientras que Renekton puede presionar las side lanes y obligar a GAM a responder antes de la preparación de objetivos importantes.

La ventaja de draft es, por tanto, condicional. GAM tiene la ventaja en preparaciones controladas y con visión, mientras que KOI toma la delantera si fuerza peleas caóticas desde la niebla de guerra. La composición de KOI es más fácil de ejecutar en un solo momento; la de GAM tiene más respuestas si sus carries mantienen el posicionamiento.

Predicción

GAM debería entrar al Game 3 con una ligera ventaja de draft porque Ziggs le da una condición de victoria clara más allá de las teamfights. Si Draktharr y Taki protegen a Artemis durante las primeras disputas de objetivos importantes, GAM puede usar el poke para negar las ventanas de engage de KOI y tomar estructuras después de cada jugada defensiva exitosa.

Aun así, esta partida puede cambiar instantáneamente con Neeko o Jarvan IV. Predicción: GAM Esports gana si evita un engage de KOI sobre varios objetivos antes de que Ziggs alcance el control de objetivos, pero Movistar KOI sigue siendo peligroso siempre que pueda aproximarse desde un flanco no visto.